Story-driven na pakikipagsapalaran sa Luxium na may turn-based tactical battles at temang pagtanggap
Story-driven na pakikipagsapalaran sa Luxium na may turn-based tactical battles at temang pagtanggap
Boto (2 (na) boto)
Lisensiya ng program Free
Developer KIWIFRUIT STUDIO
Bersiyon 1.19.2
Gumagana sa Android
Kilala rin bilang GYEE
Boto
(2 (na) boto)
Developer
KIWIFRUIT STUDIO
Gumagana sa
Android
Lisensiya ng program
Free
Bersiyon
1.19.2
Kilala rin bilang
GYEE
Ang GYEE ay isang Android game na pinagsasama ang turn-based na labanan at isang story-driven na pakikipagsapalaran sa mundong tinatawag na Luxium, kung saan dadaan ka sa iba’t ibang pagpili habang nakikilala ang mga Gyee at ang mga panganib na humahabol sa kanila.
Para ito sa mga manlalarong naghahanap ng masayang tactical battles at mas character-focused na kuwento, lalo na kung interesado ka sa cast na may malinaw na LGBTQ+ na dating at temang tumatalakay sa pag-unawa, pagtanggap, at diskriminasyon.
Pakikipagsapalaran sa Luxium at mga temang tinataya
Sa kuwento, dadalhin ka ng isang magical Dice sa Luxium at unti-unti mong mauunawaan ang bawat Gyee habang nakikialam ang mga desisyon mo sa mga panahong sila ay minamaliit, hindi nauunawaan, o tinatarget. Nandito rin ang mas malawak na banta: ang pagkalason ng Flux Nexus, pag-usbong ng Shadowbeasts, at pagkilos ng Order of the Shadow. May malinaw na direksiyon ang lore, at binibigyan ng bigat ang ideya ng paghahanap ng pagtanggap laban sa takot at pang-uusig.
Turn-based battles na may saya, pero may magaspang na sulok
Kung gameplay ang habol, malakas ang hatak ng turn-based combat dahil nagbibigay ito ng oras para mag-isip at magplano, at sa kabuuan ay nakakaaliw ang daloy ng laban. May pakiramdam din na malawak ang puwedeng pagpilian sa kakayahan ng mga karakter, kaya nagkakaroon ng dahilan para subukan ang iba’t ibang komposisyon.
Gayunman, ramdam din na may bahagi pang hindi pulido: may mga elementong konektado sa pagpalakas at pag-unlock na puwedeng maging nakakalito, at hindi laging madaling maintindihan kung paano gumagana ang ilang termino at sistema sa laro.
Mga karakter at disenyo, pangunahing pang-akit
Dito talaga tumitibay ang GYEE. Ang mga karakter ang sentro ng karanasan, na may cast na kadalasang may gay appeal, pero hindi lang iisang hulmahan. May men, women, at beastmen na kapansin-pansin ang disenyo at may kanya-kanyang range ng kakayahan. Sa lore, ang mga Gyee ay may bestial powers at ipinapakitang may mga mata silang nagliliwanag, isang detalyeng bumabagay sa fantasy tone at sa pagiging “iba” nila sa lipunan ng Luxium (sa mundong ito, halos 1 sa bawat 20 ang Gyee).
Wika, menus, at events na puwedeng makahila pababa
May potensiyal ang presentation, pero may praktikal na hadlang sa day-to-day play. Binanggit ang pangangailangan ng mas maayos na English subs at proofing, na maaaring makaapekto sa pag-intindi ng kuwento at mechanics. Idagdag pa rito ang reklamo tungkol sa hirap i-navigate na menus at mga event na kulang sa paliwanag, lalo na kung paano nakukuha ang event currency. Kapag hindi malinaw ang gabay, napipilitan ang player na mangapa, at nababawasan ang momentum ng laro.
Pag-usad at paggastos: halo ang dating
May pananaw na hindi ito pay to win at nakakadagdag saya ang komunidad. Pero may kabaligtarang karanasang lumalabas habang tumatagal: puwedeng maging mabagal ang pag-level ng account, at may pakiramdam na kulang ang summon currency, kaya nagmumukhang mas “gastos-first” ang pacing kaysa sa inaasahan ng ilan. Sa madaling sabi, may mga manlalarong makakaramdam ng patas na laro, at may mga manlalarong matuturn-off sa ekonomiya at friction ng progression.
Mga Bentahe
- Masayang turn-based battles na nagbibigay ng espasyo sa taktika
- Malakas ang dating ng mga karakter, kasama ang men, women, at beastmen na kapansin-pansin ang disenyo at abilities
- Kuwentong may temang pagtanggap at diskriminasyon na malinaw ang direksiyon sa mundo ng Luxium
- May nagsasabing maganda ang komunidad at hindi kailangan ng pay to win para mag-enjoy
Mga Kahinaan
- Nakakalito ang ilang sistema ng power-up at unlocks, pati mga termino
- Hindi palaging malinaw ang paliwanag ng events, kabilang ang pagkuha ng event currency
- Hirap i-navigate ang menus para sa ilang manlalaro
- English subs na kailangan pa ng mas maayos na proofreading
- May karanasang mabagal ang pag-level at kulang ang summon currency, kaya puwedeng magmukhang “money grab” sa pagtagal